站内搜索

搜索
热搜: 活动 交友 discuz

七一资源网

页游《仙风道》如何在游戏里添加自己设计的怪物

365

主题

0

回帖

371

积分

首席执行官-CEO

UID
1
金叶子
6
在线时间
76 小时
注册时间
2023-10-27
最后登录
2024-11-23
发表于 2023-10-28 23:44:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
(1)首先在数据库表wb_monstertype中添加自己定义的怪物。具体参数如下
"id"                                   204                   //怪物ID
"name"                                      "勇敢的骆驼"    //怪物名称
"level"                                      "0100"             //怪物等级
"profession"                       "0000"
"attack_range"                        "0003"      //攻击范围
"attack_speed"                       "0800"
"attack_user"                         "1"          //和平状态,1为不主动攻击,3为主动攻击
"view_range"                       "0005"
"chase_range"                         "0018"
"run_speed"                       "0400"
"life"                                         "122260"                       //生命
"mana"                                        "0000"                           //内力   
"attack"                                        "2161"                            //攻击力
"magicAttack"                        "0000"
"defence"                                        "84850"                          //防御力
"magicDefence"                        "84850"
"dodge"                                        "2138"
"hitrate"                             "0806"
"Crit"                                 "0456"
"though"                          "2161"
"attadd1"                                        "0000"
"attadd2"                                        "0000"
"attadd3"                                        "0000"
"attadd4"                           "0000"
"defadd1"                          "0080"
"defadd2"                         "0080"
"defadd3"                                        "0080"
"defadd4"                          "0080"
"drop_money_chance"        "0000"
"drop_money_min"              "0000"
"drop_money_max"         "0000"
"drop_item_rule1"             "1090"
"drop_item_rule2"                        "3090"
"drop_item_rule3"                        "4002"
"drop_item_rule4"                        "0000"
"exp"                                        "0480"             //杀怪经验
"bosstype"                               "0000"            
"lookface"                                        "0558"             //头像图标,在\Resources\Face\文件夹下
"killedaction"                        "22201"          //死亡后动作,比如掉宝,完成任务掉相关物品等;
这里的怪物没有特殊魔法,如果你要定义厉害的怪物,会特殊的魔法,还要修改wb_monstermagic这个表


(2)\Resources\GameData\ModelOffsetXML.swf   中添加怪物的动作图像
在this.modelOffsetEnemy_xml = <Root>r 下面添加一行
n<E Id=""204"" Swf=""935"" Title="" "" X=""112"" Y=""-80"" H=""4""/>r
这里的id与前面怪物id相同,swf表示怪物的动作图像,存放在\Resources\Enemy\下面
(3)在数据库表wb_action中添加自己定义的怪物的动作
"id";        "id_next";      "id_nextfail";         "type";              "data";               "param"
22201        0000              0000                     6001                0                monster\monster_204.lua
//重点是将动作代码22201与脚本monster_204.lua联系起来
(4)在服务端的\main\MsgServer\script\monster  下面新建monster_204.lua,定义自己要掉落的物品
具体的代码这里就不详细讲了。
(5)在数据库表wb_generator中把怪物添加到地图上
id                            4074               //数据库行编号,按顺序即可
mapid                           1088               //地图编号,这里表示摩崖顶
bound_x                           140                //怪物的坐标x
bound_y                            83                //怪物的坐标y
bound_cx                   1
bound_cy                          1
rest_type                   1
rest_secs                          5
max_npc                        1                        //怪物的数量
max_per_gen        0
npctype                    204                     //怪物的代码,与自己定义的要一致
timer_begin        0
timer_end                        0
init_secs                        20
gentype                         0

好了,重启服务端进入游戏,

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

企业
关于我们 加入我们
友情链接 媒体合作
联系我们 QQ群
官方
新浪微博 腾讯微博
百度贴吧 人人主页
脸书 推特
下载
安卓客户端 苹果客户端 桌面客户端
反馈
意见建议 用户使用协议
帮助
更多
捐助本站
安卓客户端

安卓客户端

苹果客户端

苹果客户端

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2013 Discuz Team.